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図鑑No.181「デンリュウ」 ライトポケモン たかさ 1.4m おもさ 61.5kg タイプと特性 タイプ: でんき とくせい: せいでんき 特徴 でんきタイプの中ではトップクラスの耐久力を誇るタフネスポケモン。 特攻種族値も115とそれなりに高く、各種でんき技に加え『あまごい』も覚えられる。 『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』…と補助面も充実してるぞ。 しかしデンリュウの真の価値はやはりその耐久力にある。 HPと防御がそこそこの個体値であれば、メタグロスやケッキングなどの タイプ不一致地震には耐えることが可能。弱点なのに!バッチリ耐えますッ! 更に、攻撃個体値31、努力値252、性格補正なしグラードンの地震にも、 HP・防御個体値31、努力値共に252、性格上昇補正のデンリュウならば! なんと!完全に!!耐えますッッ!!! (グラードンに性格補正があるとアウト。でもすげぇ!) そしてッッッ!!それをッッッ!! 『カウンター』で返すことができるのだッッッッッッ!!! デンリュウといえば『カウンター』、『カウンター』といえばデンリュウ!! あんた最強のカウンターポケモンだよ!! でも、わりとマイナーなポケモンであるがゆえに成功するこのカウンター作戦は 秘策中の秘策なので、みんなには内緒だよ。 育成指南 そこそこ普通に活躍させたいのならば、性格はひかえめ、 努力値は特攻252の、残りはHPへ。 技構成は 10まんボルト・ほのおのパンチ・ひかりのかべ・カウンター がバランスが良いのではないでしょうか。 他にも でんじは どくどく リフレクター あまごい&かみなり などを使ってもいいでしょう。素早さを補うために電磁波を、と思いがちですが 特性:せいでんきによってわりと勝手に麻痺になってくれるので不要かもしれません。 一方、完全カウンター型で育てるならば、性格はのんき、或いはずぶとい、 努力値はHP252の防御252で決まりです。あまり努力値を耐久に振りすぎるのも カウンターと相性が悪いのですが、その辺は適当に加減を。 技構成は カウンター・リフレクター・ひかりのかべ・あと一つは適当に攻撃技でも。 リフレクターはカウンターと相性が悪いのでは…と思うでしょうが、 例えばグラードンにビルドアップを使われてはひとたまりもないので、 そういった積み対策として。 この辺は読み合いが重要になってくるでしょう。 コメント ソーナンス?誰ですかそれは? 私はデンリュウこそ最強のカウンター使いだと思っています。
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複数匹を使うネタ 容量死亡 複数匹を使うネタ 夢の地割れ 先制必中地割れ パルシティで叩かれながら神になる方法 相手のロマンをロマンで返す ダークライ4匹PT戦特化 実用性を求めたロマン かたやぶりコンビ ツボツボ様の絶対防御 ミロカロスを攻防両立の神にする方法 カイリューを大幅パワーアップ ラムパルドを本当の攻撃神にする方法 秘技!テクニシャン骨ブーメラン! 恐怖の攻撃3段階ダウンコンボ 最終兵器ベロベルト 最速で技を繰り出す 最遅で技を繰り出す 1/4回復 ねんがんのとくせい 風「鈴」火山 不思議な守りミカルゲ光臨! ポケモンはらはらリレー 最鈍サイドン ずっとずっと俺のターン 最弱ポケモンヒマナッツがアルセウスを倒す 弱点を克服したパラセクト 頑丈ヌケニン ピカチュウの電気技を超強化 ものひろいコンビでずっと俺のターン! なんちゃってデオキシス型(ツボツボ) 遅さへの挑戦型 フリーフォールが効かない(キリッ型 ヌケニンものまねがむしゃら型 ヌケニンものまねテクスチャー型 ヌケニンものまねリサイクル型 夢の地割れ 一番手:ドーブル NN:ウホッww 性格:素早さ↑ 努力値:S252 他適当 持ち物:気合の襷 確定技:地割れor絶対零度(ロマンを求めるなら地割れ、実用性を求めるなら絶対零度 選択技:この指止まれ、見切り、礫orバレパン、見切り、胃液、ダークホール 他の一撃持ちでもいいが、ドーブルの方が扱いやすい 二番手:カイリキー NN:いいおとこ 特性:ノーガード 性格:お好み。耐久のほうがいいかも 努力値:素早さか耐久に 持ち物:お好み(貝殻の鈴とか 確定技:物真似 選択技:爆裂パンチ、ストーンエッジ、アンコール、誘惑、メロメロ バレパンを覚えれないのは仕様です。相方で何とかしてください 三番手と四番手 とにかくいいおとこが殺されないように、この指持ちがいると安心。キッスなら神速も打てる。ゴーストに当たらないのはご愛嬌 それから、頑丈持ちが潰せる強力な特殊アタッカーがいると安心 戦略 1ターン目でドーブル一撃技、カイリキーそれを物真似 →全部1撃で殺れる。頑丈、襷は頑張って下さい とにかくカイリキーが殺されないように頑張れば勝ちが見えてくる。…これネタか? 初手爆発で終わりそうなのは気にしない。 やってみたんだが先制催眠とかでオワタ でも成功すれば狩れる狩れる。夢があるw 今思ったんだがこれに加えてトリックルームとかやるとどうだろうか そいでドーブル交代してゴーリキー出してさらに物真似とか じゃあ議論よろしく なりきりぜったいれいどユキノオーはネタだろうか 先制必中地割れ 一番手:砂地のミノマダム 性格:のんきorなまいき 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:黒い鉄球 確定技:スキルスワップ、守る、地割れ、地震(特に地割れはPPを最大に) 二番手:ヨノワール 性格:のんきorなまいき 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:ラムの実(いきなり眠らされるのを防ぐため) 確定技:トリックルーム、重力、封印、スキルスワップ 三番手:カイリキー(ノーガード必須) 性格:勇敢 努力値:HPと攻撃に 持ち物:なんでも 技:ステルスロック(頑丈は格闘が弱点のやつが多いためクロスチョップ、エアームド用のだいもんじもほしい) 四番手:ピクシー 性格:防御か特防↑ 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:ひかりの粘土など 確定技:このゆびとまれ、スキルスワップ 選択技:リフレクター、光の壁、しんぴの守り、気合球、月の光、重力 はじめにミノマダムは守り、ヨノワールはトリックルームをする 次にヨノワールとカイリキーを入れ替え、ミノマダムはその時に味方をスキルスワップする。するとノーガードミノマダムの完成 ミノマダムは浮遊飛行ではないほうに地割れ。両方地割れ無効ならとりあえず守る。カイリキーがステルスロックでタスキ潰しを謀る ミノマダムはとりあえず地割れか守るか頑丈用に地震。カイリキーはピクシーに入れ替える。ピクシーの負担を減らすために格闘に地割れを撃っておきたい ピクシーは重力する。これで頑丈以外に地割れが当たるようになる。このターンにトリックルームが切れるので注意 ピクシーはこのゆびとまれをする。ミノマダムは地割れ。もし頑丈がいるなら必ずピクシーで頑丈にスキルスワップする うまくいけば無双できるはず パルシティで叩かれながら神になる方法 一番手:キノガッサ 性格:素早さ↑ 努力値:S252 後知らん 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:キノコの胞子(PP最大) 選択技:痺れ粉、タネ爆弾、ストーンエッジ、ドレインパンチ等 二番手:ハリテヤマ 特性:こんじょう 性格:ゆうかん 努力値:AとHに252 あと知らん 持ち物:黒い鉄球or火炎球 確定技:猫騙し、目覚ましビンタ、しっぺ返しorなげつける 選択技:空元気 インファイト バレットパンチ 地震 ストーンエッジ、きつけ等 ↑ゴースト対策必須 ↑選択技でどうにかすればいいのでは……。 三番手と四番手:知らん 最初のターンは片方を胞子で眠らせ、もう片方は猫騙し 次のターンで片方を眠らせ、片方を2倍目覚ましビンタで攻撃 素早さの関係上ハリテヤマは高確率で後攻なので相手の行動の前に起こすことはあまり無い。不安なら黒い鉄球を持たせるべし 言うまでもなく複数催眠アリルールでないと使えません。複数催眠アリルールだと画伯奥義のスカーフダークホールというものがあるので、 相手もおそらくラム神秘の守り等の備えはあるでしょう。まあネタの範疇でしょうね 複数催眠ありなら、いっそキノコの相方にねこだまし、トリック、からげんき、毒毒玉もちチャーレムはどうだろうか 初手―胞子、猫騙し 2手目―胞子、トリック(ガッサのこだわり解除) 3手目―スカーフおしつけつつガッサでなぐる これ決まったら切断されても文句いわない 相手のロマンをロマンで返す こちらの手持ち ポリゴン2とサーナイト 二人とも特性トレースで そして相手がプラスルとマイナンであることが前提 相手がプラスルマイナンを出してきたらポリゴンとサーナイトに入れ替えることにより特性プラスとマイナスをトレースして特攻が瞬時に1.5倍に! ポイント ポリゴン2とサーナイトはほぼ確実に先手を取られる サーナイトで10まんボルトを封印できる 2匹とも積み、回復はできないこともない(アンコール注意) 誰かに置き土産させることで2匹を出しやすくできる 他になんか注意点あったらよろしく ↑特性がプラスプラスとかマイナスマイナスになったら悲惨だな。成功率50% ↑2匹ともプラスをトレースした場合も、相手のマイナンを倒さない限り特攻1.5倍。逆も同様 ↑そうか、特性の効果はプラスマイナスの合方が敵でもよかったんだった。サーナイトは幸い黒い眼差しをタマゴで覚えるみたいだし、無理すれば戦えるか ↑そこでスキルスワップですよ まぁでもダブル威嚇にダブル威嚇返しで対抗できる点はいいんジャマイカ クリアボディとか不思議な守りもウマーですね ダークライ4匹PT戦特化 一番手:ハッサム 特性:虫の知らせ 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:ラムのみorカゴのみ 確定技:こうそくいどう/しんぴのまもり/シザークロス 選択技:まもる、でんこうせっか、ひかりのかべ、はねやすめ等 二番手:ピクシー 特性:マジックガード 性格:自由 努力値:自由 持ち物:好きな物を 確定技:この指止まれ 選択技:守る、いびき、寝言、神秘の守り等 三番手と四番手:高威力虫or格闘技のあるポケモン(130抜き調整スカーフ推奨) 最初のターンはハッサムが高速移動、ピクシーがこの指止まれを使う (慎重にいく場合は、二体とも守って、次のターンに高速移動、この指止まれ) 次のターン、ハッサムが神秘の守り、ピクシーは下げるなり、いびきをかかせておくなり自由にして、 その次のターン、反 撃 開 始 シザークロスや後続の虫のさざめき、インファイトなりでフルボッコに ※勝てないパターン 初手で相手が二体ともダークホール 初手吹雪でハッサム凍結 相手がスカーフ持ち 以上のように机上論だけにツッコミどころは多い(ツッコミも机上論だが) 高速移動の必要性が薄いとか、さっさと神秘の守りを使った方がいいとか、挑発対策だけにこの指止まれを使うとか、 ダークライは黒い霧も一応覚えるとか、ピクシーの起用はナイトメア対策である点だけとか 真一番手:スリーパー 特性:不眠 性格:自由 努力値:フリーダム 持ち物:ナモのみ等 確定技:神秘の守り 選択技:気合パンチ、気合球、身代わり、光の壁、リフレクター、金縛り等 最初のターンにスリーパーが神秘の守り、ピクシーがこの指止まれを使う 後は交換するなり、煮るなり焼くなりご自由に 実用性を求めたロマン 1番手プラスル 2番手マイナン 3番手ボーマンダ 4番手ムクホーク ゴールデンペアで暴れてやれ!! 地震来そうならボーマンダとムクホークに交代 地震持ちのほとんどは攻撃特化なので威嚇で相手の牙をもぎ取ってやれ! 2刀流でもせいぜい勇者か猿なので大丈夫。こいつらの弱点はだいたい物理だし ボーマンダも2刀流にしとけばハガネールでも大丈夫 さらには地震で相手のロマンまで沈められる! 強いぞーかっこいいぞー!使った事無いけど 机上論だからここに書いてみた。だれか鑑定頼む ↑ムクホをアメモースに変えて使ってるがなかなか使い勝手がいい。何よりプラマイの火力が異常 マ ン ム ー で 沈 む ね 。orz ↑手助け草結びでイチコロよ!(HP振りまでなら かたやぶりコンビ カイロス ラムパルド 特性: 型破り 型破り 性格: ようき いじっぱり 努力値: 攻撃252 素早さ252 攻撃252 素早さ252 持ち物: 拘りスカーフ ラムのみ 気合の襷 技: 岩雪崩 ロックカット 岩雪崩 妄想:精神力、りんぷんを無視してひたすら怯みゲーでノーダメージ完封勝利! 現実:カイロス…スカーフムクホークのブレイブバードが決まったぁー! ラムパルド…ハチマキメタグロスのバレットパンチが決まったぁー! ↑これオノノクス入れてトリプル行きだな ツボツボ様の絶対防御 一番手:ハピナス 特性:どっちでも 性格:自由 努力値:HP252 持ち物:食べ残し 確定技:物真似 二番手:メタモン(ミュウ、ドーブルでも可) 特性:柔軟 性格:耐久に 努力値:ハピナスより早くなるよう調整(パウダー持ってる分には必要ないだろうけど) 持ち物:スピードパウダー 確定技:変身 三番手:ツボツボ 特性:頑丈 性格:図太い or 穏やか 努力値:防御252 特防252 HP6 or HP6 防御252 特防252 持ち物:自由 確定技:砂嵐 その1…ハピナスでメタモンの変身を物真似。 その2…誰かに変身したメタモンを交代、ツボツボを繰り出す。 その3…ハピナスで交代したツボツボに変身。 HPの種族値が255、防御と特御が230の絶対防御が完成。 ルギアやギラティナなんてアウト・オブ・眼中。 一撃必殺も効きません お好みで、砂嵐や補助技もどうぞ 最大の敵は怒りの前歯だな ↑怒りの前歯を2発当てれば倒せるという意味か? 残念ながらそうはいかない・・のだが、攻撃種族値10の攻撃なんて普通のポケには効かんこと効かんことorzそうこうしているうちに怒りの前歯×5→弱点攻撃技であぼん。 結局のところここまで硬くする意味はないような気がするのは俺だけか? ↑滅びの歌、呪い、型破りハサミギロチンなど硬さ無関係の弱点はツボツボのまま しかも引っ込めると一からやり直しなので下手に交代できないという厄介者 ツボツボに眠るいれとけばいいかもな ↑毒々、巻付く、砂嵐、眠る 1つ思ったんだが変身したポケモンのわざのPPって5だろ? PP切れで負けるんじゃ…… まあネタってことはわかってるけど ↑そこでヒメリの実の出番です。正直効果は雀の涙だが… ↑ところでパワートリック入れるのはどうだ? 防御もハピナス並みだから悪くは無いし、PPの少なさも気にならないと思うんだけど ↑いいかも、HP252防御10だと普通のハピと変わらないし ↑その攻撃力でまるころしたら爽快だろうな~ ↑↑↑実際にやりました。ツボツボの技はパワートリック/眠る/ストーンエッジ/毒々 6対6だったんですが、フォレトスでいろいろ撒いてからだしたらばっちり六タテ!毒々あると止まりませんね。強かったです。ハピに補助技色々いれておけばかなり決まりやすいです パワトリやるならブラッキーの鈍いバトンをハピに継がせる型を提案したい 三大耐久ポケのトライアングルアタック、美しいじゃあありませんか 挑発? シラネ… ・いろんなポケモンとの比較 特殊耐久 ハピナスのHP×ツボツボ(以下ハピツボ)の特防特化は389130、 雫ラティアスの約2倍、特化ハピナスが289170なのでおよそ1.3倍になる 控えめオーガ眼鏡雨しおふきが効果普通の状態で確3、抜群でも確2? 物理耐久 物理特化ハピのおよそ4倍になる(HP振りだけだと9倍)。種族値的に一番硬いであろうギラティナが187488で ハピツボ防御特化が先述のとおり389130、およそ2倍になる 攻撃特化腹太鼓拘りハチマキ持ちベロベルトの大爆発をダブルでなら耐える。 シングルでも特化腹太鼓まで耐えられるいう異常耐久 ↑拘りつつ腹太鼓して爆発はできないと思うんだけど・・・。 まぁそんくらいあるのはマジみたいだね。一応爆破は半減だけど。 こだわった意地っ張りラムパルドの諸刃を弱点なのにたえるのもすごい。 ↑↑一応言っておくと最高物理耐久はレジロック 相性の関係でドサイドンクラスまでならダブルでの同条件ベロベルトの大爆発を耐えられると思う。計算はしていないけれど ミロカロスを攻防両立の神にする方法 ミロカロス 性格:わんぱくorのんき 持ち物:食べ残し 努力値:HA252、B6 必須技:アクアリング 空元気 選択技:アクアテール 守る 滝登り アイアンテール 恩返し 雪雪崩 影分身 バタフリー 性格:ひかえめ 持ち物:広角レンズ 努力値:素早さと特攻252 HP6 必須技:毒の粉 選択技:虫のさざめき サイコキネシス シャドーボール 目覚めるパワー(地面をオススメ) 追い風 火炎球では攻撃が下がる、毒々球ではダメージが大きい……。 ならば! 普通の毒ならいいじゃないか! と思いついたこの型。 ミロカロスにぶち込んできた特殊受けを、威力二倍空元気でぶっ飛ばせ! 物理アタッカーも不思議な鱗+アクアリング+食べ残しの前に屈するしかない! ミロカロスの弱点である草を、さりげなくバタフリーが援護できるというオマケつき。 もし、バタフリーがめざパ(地面)を手に入れたら、ミロカロスのもう一つの弱点の電気すら撃退し、もうこのコンビは止められない! そしてさりげなく、なんかアニメのポケモンコンテストで出そうなビューティフルビジュアルダッグだぞ!! カイリューを大幅パワーアップ 1.カイリュー 技とかはお好みで 逆鱗や羽休めは確定でいいかも 2.ブーピッグ 特性はどちらでもよし 確定技はスキルスワップ 先頭が始まったらブーピッグでスキルスワップ! 厚い脂肪なら氷が半減、マイペースなら逆鱗使い放題に! 怖いのは先制冷凍ビームとブーピッグがいきなりリンチされないかどうか ↑ブーピッグスカーフ持たせたらいいんじゃない? ↑↑( ・ω・)つ―{[ガブリアス]でやった方が強い…〕 (#>ω<)>)){ネタだった、失礼〕なんていう意見が頭に浮かんだ ↑↑↑ブーピッグにいばる必須 ↑↑むしろマンダなら威嚇2回発動でおいしい気がする ラムパルドを本当の攻撃神にする方法 1、特性:石頭の奴 & スキルスワップが使える耐久の高い奴 2、影分身+バトンタッチが使える奴 & スキルスワップが使える(ry 3、ラムパルド & スキルスワップの(ry 1のとき、特性示唆球をスキルスワップ。 2のとき、影分身をできるだけ積んで、ラムパルドにバトンタッチ。 ラムパルド召還でスキルスワップ。 諸刃の頭突きを反動無しでガンガン行こう!! 影分身のおかげで大抵の攻撃は回避可能! ばっ、やめろ! 波導弾なんてそんな(ry 秘技!テクニシャン骨ブーメラン! 2回連続攻撃技のなかでもっとも威力の高いほねブーメランをテクニシャンで使えたら・・・という妄想の結果。 さらなるロマン志向の方はボーンラッシュを使ってみたり、あるいは先生にロックブラストなどを使わせたらいいと思う。 トリックルーム前提かな? ※机上論です。 パーティ例 一番手:ガラガラ 努力値:攻撃振り、最遅仕様で 持ち物:太い骨 技:骨ブーメラン、守る、その他サブウェポン 一番手:テクニシャンドーブル 努力値:H252S252 持ち物:気合の襷 技:スキルスワップ、守る、猫騙し等 一番手:ヨノワール 努力値:H252、最遅仕様で 持ち物:自由 技:トリックルーム、置き土産、守る 一番手:根性ハリテヤマ 努力値:H252、A252 持ち物:火炎球 技:猫騙し、インファイトなどの攻撃技 とりあえずはスキルスワップを成功させること。 初手で使うと多分死ねる。 失敗したらあきらめてください。 ↑根も葉もないこと言うと手助けでおk 一応使ってみたよ 一番手はドーブルとヨノワール ヨノワールがトリル ドーブル猫騙し 次ドーブルスキスワ、ヨノワール重力 あとはドーブルが倒されなかったら大爆発で消えてガラガラ出す ちなみにガラガラはヨノワ抜き調整で 感想は・・・うん・・・手助けがいいね ↑逆に考えるんだ、「テクニシャンガラガラにさらに手助けで神威力を出せる」と考えるんだ 恐怖の攻撃3段階ダウンコンボ 1番手・ムクホーク ブレイブバード/インファイト/蜻蛉返り/お好きに@拘りスカーフ 2番手・ボーマンダ ドラゴンクロー/地震/噛み砕く/お好きに@ヤチェのみ 3番手・メタグロス 地震/お好きに@なんでも 4番手・お好きに(プテラあたりがよさげ) まずはムクホとマンダで攻撃2段階ダウン ボーマンダとメタグロスを入れ替えた後にムクホークのスカーフトンボでボーマンダ再召還 相手の攻撃3段階ダウン!!!!!!1111 物理を流せます まあ2段階ダウンで十分だとかクリアボディとか流された先が威嚇とかはシラね 特殊相手なら速攻フルボッコで 3番手ハピナスのほうがいいかもな ちなみにガチで使ってみた所以外に強かったりした こいつらの弱点はユキメノコだな ↑実はウインディを入れると、 ムクホ・マンダ(威嚇×2)→マンダ交換でウインディ(更に1)→ホークのスカーフトンボでマンダ(更に1) となり、相手の攻撃は1/3 氷技で先に狙われるであろうマンダの席にウインディが入って氷も受けられる 地震を乱発したい貴方にはウインディの代わりにギャラドスお勧め 氷は半減ではないが、等倍で受け止めることができる もはや氷など弱点ではない さすがに分かったと思うが、弱点は岩 エッジ急所連発で最短2ターンで全滅 マジレスするとカビゴンあたりがいいんじゃね? ラティ猿やグロスに弱いままだけど、グロスを最速オッカにしてボーマンダは特殊でタスキにするとまあなんとか 最終兵器ベロベルト パーティ例 一番手:マリルリ(力持ち) 努力値:どうでもいい 持ち物:なくてもいい 技:尻尾を振るでも入れとけ 一番手:ネイティオ 努力値:H252S252 持ち物:好きにして 技:スキルスワップ 後自由 二番手:ベロベルト 努力値:攻撃特化 持ち物:どうせ入れ替えるから自由 技:腹太鼓、嫌な音、大爆発 二番手:フーディン 努力値:H252A252 持ち物:拘り鉢巻 技:トリック ここをみてもっと徹底的にやってみようじゃないかというわけで作成。後悔はしていない まずトゥートゥーでマリルリにスキスワ マリルリ引っ込めてベロベルトだす トゥートゥーはベロベルトにスキスワ、ベルトは腹太鼓で攻撃MAXにして嫌な音で相手の防御最低まで下げる。トゥートゥーで睨み付けるすれば手間省けます 防御下げきったらトゥートゥー引っ込めてフーディン出す。そしてベルトに鉢巻献上 後は分かるな? 大 爆 発 ゴースト?見破るでもしとけ フーディンが渡した後も運良く無傷だったときの為にベロベルトに襷でも持たせておくのはどうだろう 最速で技を繰り出す パーティ例 一番手:デオキシス(SF) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 後自由 持ち物:自由 技:こうそくいどう ものまね 後自由 一番手:てだすけをおぼえるやつ 性格、努力値、持ち物:自由 技:てだすけ 後自由 二番手:ナッシー 性格、努力値:自由 持ち物:なんでも 技:スキルスワップ にほんばれ 後自由 三番手:ドーブル 性格、努力値:自由 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリックorすりかえ おいかぜ やることは大体わかると思うがデオキシスがてだすけをものまね。 高速移動三回とナッシーににほんばれ&スキスワ、そしてドーブルからスカーフをもらっておいかぜ吹かしてもらってデオキシスのてだすけ! 素早さ実値脅威の 504(元)×4(ランク補正)×2(葉緑素)×2(おいかぜ)=8064!さらに優先度+5! トリックルームと同条件のデオキシスSF以外に絶対に抜かされないぜ! 最遅で技を繰り出す パーティ例 一番手:デオキシス(SF) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 後自由 持ち物:こうこうのしっぽ 技:こうそくいどう スキルスワップ トリックルーム 後自由 一番手:ヤミラミ 特性:あとだし 性格、努力値、持ち物、技:自由 二番手:おいかぜ使える奴 性格、努力値、持ち物:自由 技:おいかぜ 途中まで最速とやることは一緒。後出しor後攻の尻尾同士では早いほうが後になる 高速移動3回にヤミラミとスキスワ、おいかぜでデオキシスのトリックルーム! おいかぜ・てだすけ役をドーブルで両立すれば4匹で最速と最遅両方出せるぞ! 1/4回復 1匹目(Aとする)アクアリングとバトンタッチが使えるポケモン(シャワーズ等) 2匹目(Bとする)どくどくが使えるポケモン(Aより遅いポケモン推奨) 3匹目キノガッサ 特性:ポイズンヒール 持ち物:たべのこし まずAとBを出す 1ターン目:Aはアクアリング・Bは適当にまもる等を使う。 2ターン目:Aはバトンタッチでキノガッサに交代・Bはキノガッサにどくどくを使う これでキノガッサはターンごとに1/8+1/16+1/16=1/4回復出来るぞ! やどりぎのたね使えばもっと上がるんじゃね ↑キノガッサのページから参照すると、理論上9/16が可能 Bをあまごい、どくどく 特性:かんそうはだ 持ち物:くろいヘドロのドクロッグにすれば、 相方も3/16回復だ! ねんがんのとくせい 一体目:ソルロック もちもの:ピントレンズ辺りで 確定技:スキルスワップ、ストーンエッジ 二体目:ドラピオン 特性:スナイパー もちもの:サンのみ 確定技:なげつける ソルロックがドラピオンにスキルスワップ。ドラピオンがソルロックになげつける これでなんと ピントレンズ+はりきっている+スナイパー+タイプ一致ストーンエッジが!! そしてドラピオンもふゆうで 弱 点 無 し !両者とも始まりすぎる まさに ねんがんの とくせい を てにいれたぞ! 現実>○○の じしん!! ソルロックはたおれた! ドラピオンは ふゆうで(略) そして残ったドラピオンは特殊でフルボッコの未来がもれなく・・ むしろ、スワップ前にじしんや特殊をもらい、弱点でなくとも物理一致で沈むくらいボロボロであることも多い ドラピオンはサンのみをなげつけるよりも、あやしいひかりorいばるで ソルロックを落としそうな相手を混乱させた方がいいかもしれない サンのみ>なげつける、というかスナイパー自体が浪漫であることを承知しておくこと 二番手の候補では りゅうのまい、きあいだめを覚える スナイパーキングドラも有り スキルスワップの他に積んだ所にじこあんじもかければ、とっても素敵なことになる かも 風「鈴」火山 チリーンとバクーダ 本当の風林火山:疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山 疾きこと・・・・風の如く チリーントリックルーム発動準備 静かなること・・・・鈴(本当は林)の如く バクーダ守る、チリーントリックルーム発動 侵略すること・・・・火の如く バクーダ、噴火! 動かざること・・・・山の如し! バクーダそのまんま動かず噴火続けろ! ちゃっちゃらーんちゃちゃちゃちゃららららーん(意味不 ダジャレです本当に(ry もうドダイトスでいいよ ヒント:火山 エンテイやバクフーンじゃないのは風鈴がトリックルームを使うから 不思議な守りミカルゲ光臨! 相手がヌケニンを出していることが条件 先発その1は「いえき」を覚えたポケモン(ユレイドル) 先発その2は「バトンタッチ」を覚えたポケモン(ハッサム) 控えにはミカルゲと、「スキルスワップ」を覚えたサーナイト(特性「トレース」) まず、先発1のポケモンが先発2のポケモンに「いえき」を使い、先発2のポケモンは「バトンタッチ」でサーナイトに交代。 次に先発1のポケモンがミカルゲと交代し、 最後にサーナイトがミカルゲに「スキルスワップ」を使う。 結果…「ミカルゲは あいての ふしぎなまもりを トレースした!」 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw ↑お前頭いいなwホントにできたわ 現実 ガルーラのアームハンマーが炸裂!! まぁ、鬼火使えば問題ないんだがな ポケモンはらはらリレー 用意するポケモン 1匹目 ピチュー 確定技:でんきショックor10まんボルト 2匹目 ニャース 確定技:いばる 3匹目 カラカラ 確定技:つるぎのまい 4匹目 マリル 確定技:うたうorほろびのうた 5匹目 キレイハナ 確定技:はなびらのまい 6匹目 ピカチュウ 使用しない。入れておくだけ。 最初にピチューとニャースを出す。 <1ターン目>ニャースがピチューにいばる。ピチューがごきげんななんめに →ピチューがニャースにでんきショックor10まんボルト。そばにいたニャースしびれちゃう →ニャース戦闘不能。カラカラを出す <2ターン目>カラカラつるぎのまいで骨を振って合図。ピチューは適当に <3ターン目>カラカラを引っ込め、マリルを出す。ピチューはまた適当に。混乱で自滅しないよう注意……運次第だから注意できないけど <4ターン目>マリルが思わず歌い出す。(うたうorほろびのうた。)ピチューは電気技マリルにダメージを与えておく。混乱中なので運次第だけど →マリル戦闘不能。キレイハナを出す <5ターン目>キレイハナはなびらのまい。キレイハナが踊りだせば、ピチューの混乱が解け、ピチューのご機嫌、ハイ元どおり!(すばやさの種族値はキレイハナ<ピチューなので要調整) ジャン♪ 元ネタは昔のポケモンアニメの、愛河里花子さん(ゼニガメの声の人)が歌ってたED。 http //www.youtube.com/watch?v=Rg8xYZym9hI 混乱の持続ターンは最大4ターンなので、ニャース・カラカラ・マリルのうち最低2匹は登場したターンに倒れないと間に合わない (↑ではピチューじゃカラカラは倒せんだろってことでこう書いたが、カラカラが2ターン目に倒れればその方が良い) というかニャースもマリルも1ターンで倒すにはたぶん相手の協力が必要 混乱中のピチューがちゃんと技を出せるか、みんな素早く倒れるか、ピチューが先に倒されないか、本当にはらはら 最鈍サイドン ※机上論です 用意するポケモン サイドン レベル:進化した直後。つまり42 性格:素早さ↓ 努力値:s0 個体値:s0 道具:黒い鉄球 技:アームハンマー 2匹目:レジギガス 3匹目:ナッシー※スキスワ、しびれごな持ち 4匹目:ボーマンダ※こわいかお持ち 手順 1.レジギガスとナッシーを出す 2.ナッシーはレジギガスにスキルスワップ。ギガスは何しててもいい 3.ギガスをサイドンにチェンジ。ナッシーはサイドンにしびれ粉 4.ナッシーはサイドンにスキスワ。サイドンはアームハンマーで素早さを落としておく 5.ナッシーとボーマンダを交代。サイドンは相変わらずアームハンマー 6.ボーマンダはサイドンに怖い顔。サイドンはアームハンマー 7.ボーマンダとナッシーを交代。サイドンはアームハンマー。これで最鈍サイドンの完成 8.もしスロースタートが切れそうになったらナッシーはサイドンにスキルスワップ 9.もう1度スキルスワップ。これでまた1から戻る…はず ちなみにこれでどれぐらい遅くなるかというと、(40*2*42/100+5)*0.9=34 さらに、 道具:素早さ/2 特性:素早さ/2 麻痺:素早さ/4 ステータス:素早さ/4 よって、34/2/2/4/4= … 計算は任せた ずっとずっと俺のターン ドーブル おうじゃのしるし 技 あやしいひかり 電磁波 メロメロ ふくろだたき トゲキッス スカーフ 技 エアスラッシュ これが完全版ずっと俺のターンだ! もっといい方法がある気がするのは知らない ものまねでふくろだたき覚えさせたハピとキッスは?事前準備が必要だけど 命中率下げたりも効果的。黒眼は必須 相手の特性張り切り、麻痺混乱メロメロ命中6段階ダウン状態で命中率50技を 特性千鳥足の回避6段階アップ光の粉持ち相手に 敵味方からエアスラされてる中だと何%で当たるものか? 張り切り*混乱*メロメロ*麻痺で動ける確率*千鳥足*回避率max*光の粉*命中率逆max*命中率50*エアスラで怯まず動ける確率は4/5*1/2*1/2*3/4*4/5*1/3*4/5*1/3*1/2*3/5だからいい感じで約分できて動ける確率は2/625になる。 つまり怯む確率はちょうど99,68%。計算上は312回ずっと相手のターンは来ない計算になる (エアスラは広角レンズをつけ命中率は100%とした場合)計算間違ってたら修正よろ 最弱ポケモンヒマナッツがアルセウスを倒す 自分 きあいのタスキを持ったヒマナッツ(なるべくならLv1推奨)、このゆび持ち 相手 アルセウスのみ。相方はおきみやげでさっさと散らせておく 1ターン目:このゆび→アルセウス攻撃でこのゆび要員倒れる→ヒマナッツやどりぎのタネ(命中しなかったらここでネタ破綻w) 2ターン目:アルセウス攻撃→ヒマナッツタスキで持ちこたえがむしゃら→アルセウス宿木ダメージで倒れる ただし、アルセウスがみどりのプレートやもののけプレート、全体攻撃を持っていないことが条件なうえこんな状況作ってもらわないと有り得るはずがなく、タスキがむしゃら使用前提のためネタ以下かも知れない シンオウ地方を作り出し、ディアルガとパルキア(とギラティナ)を生み出した創造神が、Lv1の小さく脆いタネと、このゆびとまれを覚えたポケモンを前に倒されてしまう。ポッポに倒されるカイオーガよりも面目丸つぶれですw アルセウス解禁のあかつきには、このネタのビデオでも投稿し、「映画でディアルガやパルキアの攻撃を無傷で受け止めていたあのアルセウスが・・・以下略」なんてことも可能。誰も驚かないのは仕様。唯一絶対の神がヒマナッツに倒されることに意味があるのですw 弱点を克服したパラセクト 自分の手持ち 一体目:スターミー(等の素早いスキルスワップの使い手) 特性:はっこう(どっちでもよい。実用を目指すなら相手をより不利にするはっこうのほうを推奨) 技:スキルスワップ・他自由 二体目:ブースター(より実用を目指すならもらいび持ちの炎ポケ) 技:ものまね・ふんえん(・あまごい) 三体目:パラセクト 特性;かんそうはだ必須 技:基本的に自由。ネタに走るならにほんばれを持たせる。めざパ(水)があるとなお良い 相手の手持ち 基本的に何でもただし以下の条件を満たすとなお良い 技:強力な水または炎技が 使えるポケモン(技は単体攻撃のみを推奨。ねっぷうも一応あり) 1ターン目:スターミーが相手のポケモンにスキルスワップ。ブースターはそれをものまね 2ターン目:スターミーをパラセクトに交換。ブースターはものまねで覚えたスキルすワープを相方に向けて撃つ (この間相手は入れ替えるなどでターンを消費してもらうこと) 3ターン目:ブースターはふんえんをパラセクトに向けて撃つかあまごいを使う。パラセクトは適当に攻撃するなりにほんばれを使う 後はパラセクトにブラストバーンや大文字を、ブースターにアクアテールやハイドロポンプを気が済むまで撃ちこんでみよう 結果:世にも珍しい炎技が全く効かないパラセクトと 水技を全く受け付けず、雨天時には元気にはしゃぎまわるものの、晴天時は日射病でへばり始めるブースター(or炎ポケモン)が見れます さあ、皆もこれだけ猛攻を受けても無傷のパラセクトやブースターを堪能しようではないか! …え?いわなだれでKO?それは言わないお約束d(ry 頑丈ヌケニン 先発デスカーン スキスワ、この指を覚えた襷ドーブル 控え、ヌケニン スキスワを覚えた奴 1ターン目にドーブルはですかーンを攻撃してミイラになる。ですカーンは適当に 2ターン目ですカーンをヌケニンに変えてドーブルはこの指。これで相手ポケもミイラになる(多分) 3たーんめにぬけにんはあいてにこうげきして4ひきめ(いきてたらどーぶる)はぬけにんにすきすわ(このときぬけにんより遅いように調整しておく) これで状態異常と天気以外では死なない頑丈ヌケニンの誕生だ!実際は知らん 試せないからだれか試して報告してくれ ↑どうしてミイラ同士スキスワして頑丈になるんだww というわけで 先発 イワーク 特性:がんじょう 確定技:大爆発 ナッシー 確定技:スキルスワップ、なやみのタネ 素早さはナッシー>イワークに 控え:ヌケニン まずナッシーはイワークにスキスワ。イワークはもういらないので大爆発。 ※ナッシーはイワークの爆発なんぞ補正なし個体値0の無振りでも確定で耐えます そしてヌケニン降臨 ナッシーがなやみのタネをヌケニンに、ヌケニンは死なないことを祈るだけ(まもるはしてはイケナイ) そしてナッシーがヌケニンにスキスワOK 今んとこ最速3ターン トリプルバトルならもっと早くなる? ↑相方を頑丈にするの忘れてたwww それと、確認ってできた? 2ターンver 先発 ウソッキー 頑丈 技:ものまね タブンネなど(なかまづくりができれば誰でもおk) 1ターン目 ウソッキーが仲間作りをものまね 2ターン目 タブンネがヌケニンと交代 ウソッキーが仲間作りを当てる 同じく検証してないけどこれが一番簡単な方法? リスト ピカチュウの電気技を超強化 ピカチュウ:わるだくみ、じゅうでん、かみなり@でんきだま プラスルorマイナン:うそなき、てだすけ、なかまづくり 相手に水+飛行のポケモン ピカチュウがわるだくみ×3、プラスルがうそなき×3 ピカチュウがじゅうでん、プラスルがピカチュウになかまづくり プラスルのてだすけを受けて雷を放つ ものひろいコンビでずっと俺のターン! 使用ポケモン エテボース・マッスグマ 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 特性:ものひろい 持ち物:片方におうじゃのしるし、片方にするどいキバ 必須技:なげつける ものひろいで毎ターンお互いの持ち物を拾いあうことによって毎ターン100%ひるみのなげつけるを使える とはいうものの、何の補正も無い威力30でPPも最大16なので相手の耐久がちょっとでも高いと倒すのは大変 その上、せいしんりょく・先に行動される・持ち物や特性で回避される・相手が使った持ち物を拾ってしまうなど、コンボが途切れる要素も多く、実用性は低い あらかじめ毒ややけどを撒いておくとちょっとは使いやすいかもしれない なんちゃってデオキシス型(ツボツボ) 必須技:パワートリック ストーンエッジ(orじしん) 努力値:HP252 防御252 パートナー:フーディン 必須技:トリックルーム 特性:せいしんりょく 1.フーディンでTR、ツボツボでPT 2.デオキシスよろしくストーンエッジ フーディンは素早いがあえてTRを発動させる 同時にパワートリックを発動させるのがポイント 特性のお陰で猫だまし無効がおいしい 猫だまし読みで ツボツボ守る フーディンアンコール なども展開できる ツボツボ神秘の守り フーディン守る なんかを組み合わせても面白い 遅さへの挑戦型 用意するポケモン 鉄球ツボツボ(A) レジギガス(B) スキルスワップ/怖い顔or綿胞子/電磁波を覚えたポケモン(C) たぶん該当するのは画伯くらいかと 1:BとCを戦闘に出す 2:CでBにスキルスワップ 3:BをAに交代 4:CはAに怖い顔or綿胞子×3と電磁波をかける 5:CでAにスキルスワップ これでツボツボは5ターン限定で究極の遅さに到達できるのだ! ちなみに素早さは10(元の数値)×0.9(性格補正)÷4(素早さランク-6)÷4(麻痺)÷2(鉄球)÷2(スロースタート)=0.140625 現実:後出しヤミラミが嘲笑の眼差しでこちらを見ております。 それ以前にこっちの技の優先度が上だったりトリルされたり 敵が後攻の尻尾持ちだったりするとどう足掻いても先手が取れちゃいます 後守る使用時にスキスワ無効化してしまうかどうかは検証してませんので悪しからず ↑ 最初・BとCを出す。 1ターン目…Bはそのまま待機。怪しい光でも撃つか? CはBにスキスワ。C遅くなる 2ターン目…BをAに交換。A1ターン目。 Cは即座に電磁波とか。C遅いまま 3ターン目…Aは何かする。A2ターン目。 C電磁波とか。C遅いまま 4ターン目…3ターン目と同様。A2ターン目、C遅いまま 5ターン目…3ターン目と同様。A3ターン目、Cこのターン終了時に解除 6ターン目壱…CがAにスキスワ スロスタってその特性になった瞬間から5ターンだっけ? 6ターン目弐…Cが誰かにスキスワ。Aがそれをものまね 7ターン目…CはBに交換。AがBにスキスワ これならほぼ絶対に鈍足の極みまで行けるはずだと思う 現実:素早さ0.140625? 切り捨てなら0、切り上げなら1 他のポケモンで素早さ1以下出せるやつがいるなら、そいつと同速勝負になるかも ↑ゴ ン ベ(種族値5) フリーフォールが効かない(キリッ型 使用ポケモン ダグトリオ パートナー:カクレオン 必須技:スキルスワップ つばめがえし 1.カクレオンでスキルスワップをしてダグトリオをへんしょくに 2.その後、ダグトリオをつばめがえしで攻撃して飛行タイプに※1 3.ダグトリオが相手からフリーフォールを受ける。※2 一時期流行った有名なガセネタ、ダグトリオにはフリーフォール無効を 飛行タイプにフリーフォールは効果なしを利用して再現した型 砂埃ドータクンより息が長かった。もしかしたらまだ信じてる人がいるかもしれない ※1.フリーフォールで飛行タイプにしてはいけません。型が破綻します ※2.味方からのフリーフォールは全ポケモン共通で効きません ヌケニンものまねがむしゃら型 性格:素早さ↑性格 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:気合のタスキ 技:ものまね かげうち 相方はがむしゃらと先制技もちなら何でもいい ヌケニンが相方のがむしゃらをものまねして あとは相手にがむしゃらを打つだけ ゴーストタイプ以外ならどんなやつでもがむしゃらでHP1だぜ すごいぞーかっこいいぞー ゴーストにも打ちたいなら相方にみやぶるを覚えさせよう 全部覚えられるのはムクホーク,ドーブルあたりか? 実際そんなことやってる暇なんてないんだけどな ↑かぎわけるとプラチナ教え技込みで他に覚えるのは、ドンファン、マンムー、オコリザル、ガルーラ、カポエラー、ミミロップ、トゲキッス キッスでこの指サポート嵌まれば意外と行けるんじゃね?外すと涙目だし威力求めないから天の恵みにして ヌケニンものまねテクスチャー型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね あなをほる 選択肢:きりさく つじぎり どろかけ どくどく (にほんばれ メタルクロー ギガドレイン) ※鋼草炎は元と弱点かぶっているので注意、特に草は弱点も多いので飾りです ポリゴン2かドーブルのテクスチャーをものまね 弱点が次々に変わる私を倒せるか! 『あられがふりつづいている』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでこおりタイプになった』←ヌケニンは氷技使えません←テクスチャー2をものまねすればいい 『ラムパルド(カイロス)はかたやぶりだ!』 『ヌケニンはもうどくをあびた』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでどく(orはがね)タイプになった』 『ヌケニンはやけどをおった』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでほのおタイプになった』 『あいてはヌケニンにたねをうえつけた』←『ヌケニンはテクスチャーでくさタイプになった』 『すなあらしがふきあれる』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでじめんタイプになった』 『あいてはたいりょくをけずってヌケニンにのろいをかけた!』 『ジラーチのはめつのねがい!』←2ターン後『ヌケニンは穴を掘って地中に潜った!』 『ネイティオはみらいよちをした』←2ターン後『ヌケニンは穴を掘って地中に潜った!』 『ヌケニンはくっつきバリをてにいれた!』 『わけもわからずじぶんをこうげきした!』 相方に神秘の守りやスキルスワップがあると状態異常や型破りも防げるな ↑折角あるんだからいえきかなやみのタネをものまねでよくね?くっつきバリはどろかけやどくどく使えばいいし。こんらん?ラムかキーでも持たせとけ ↑スキルスワップ・胃液・悩みの種…(笑) マジレスするとタイプで状態異常は治せないので、 どくとやけどとやどりぎのタネはどう頑張ってもいつものように死ぬ 更にマジレスするとテクスチャー2で氷タイプになれるのは氷技をくらった時のみ 味方から撃ってもらおう ヌケニンものまねリサイクル型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね まもる 選択肢:シザークロス かげうち きりさく つじぎり にほんばれ メタルクロー きあいのタスキをリサイクルで有効利用できるのはヌケニンだけ!! 理想 まもるとリサイクルの交互の使用でPP20までの弱点技をPP切れにできる 現実 相手は×××を戻してユキノオーをくりだした 相手のミカルゲのおにび
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/10.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 種族値が非常に高く、単体での破壊力もあり、それだけでも使用率の高い理由となるのだが、 その上に爆発持ちというのがとんでもない。 身代わりをうまく使わないと、とんでもない被害を受ける。 また、特性クリアボディのため、物理系でありながら威嚇を受けないので相手へのプレッシャーが大きい。 メインウェポンが鋼タイプと、ダブルバトルにおいて効果範囲も非常に広い技であることもあって、技スペースが圧迫されにくい上、 補完もしやすいため、物理ポケでありながら相方にできるポケモンの数も膨大。 そのため、対策をするなら、性質の異なるポケ二体で補う必要がある (ウインディはスターミーに縛られるため、スターミーとメタグロス両方に強いルンパッパも入れておく、等)。 耐久も高く、一撃で倒せる可能性を持つのはガラガラ、炎ポケモン、アグノムクラスの珠文字ぐらい。 二発であっても特殊ではサンダーやスターミー並みの火力が必要。 物理に関しても、地面ポケかヘラクロス並みでないと二発では落とせず、ギャラドスクラスの地震でも確定3。 また、自身の素早さや、苦手とするポケの素早さ等から凍える風との相性もいい。 タイプにより相手の爆発を抑制できるのもいろいろと便利。 Pt.HGSSで思念の頭突きとアイアンヘッドを覚えたが、ノオー落とせないほどの火力不足なためほとんど使われない。 スカーフですら大抵コメットパンチで殴ってくる。 伝説だらけのWCS2010ルールでも活躍中。 メタグロス 努力値 持てる役割 具体例基本型 最速型 身代わり型 スカーフ型 拘り型 暗示型 トリパ型 WCS2010型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 努力値 素早さ調整 107、112、119、123、124、最速(134) 前から最速ガラ(106)、こご風込み100族最速(111)、 こご風込み110族最速(118)、こご風込み115族最速(122)、最速ラグ(123)を抜く調整。 耐久調整 スターミーのハイドロポンプ二発耐え、サンダーの10万ボルト二発耐え ちなみにスターミーのハイドロ二発耐えは慎重でないと非現実的。 慎重でも、もしも高い素早さに調整するとすずめの涙ほど努力値しか残らない。 サンダーのボルト耐えはHP特防ともにVで補正無しの場合HP252/特防92。まだ行ける? ↑実用性があるかは知らんが計算してみた。 道具&補正なし 特攻V・252振り スターミーの ハイドロポンプ 2発耐えは、 特防補正あり 両Vで HP28特防244。 補正なし 両Vで HP152特防244。 道具&補正なし 特攻V・252振り サンダーの 道具なし 10万ボルト 2発耐えは、 特防補正あり 両Vで 特防196のみでおk。 補正なし 両Vで HP60特防236。 参考までに、性格しんちょう・HP28攻撃100防御4特防244素早さ132・持ち物プレートで HP4振りラティオスがコメパンバレパンでギリギリ落とせる&最速ガラ抜き。 物理調整はシラネ。 最終的に攻撃にも振らないとコメパン→バレパンでラティオス落とせなかったり決定力が落ちる、そのためサンダーとかと組みにくくなる。 なので耐久調整か素早さ調整どっちか一本に絞り、あとは攻撃に振るのが良い。いざとなればプレート使ってもいい。 持てる役割 相手の努力値は最も一般的と思われるもので計算 半減実は無視 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン コメットパンチ 鋼 100 85 縛り レジアイス / グレイシア 制限 ラティアス / ラティオス / エルレイド / フーディン / ケンタロス / レジロック(注カウンター) / クロバットプテラ / マンムー / ヨノワール / ダーテング / ガルーラ / カビゴン / ジュカイン / ミカルゲ / マニューラムクホーク / ゲンガー / ロズレイド / ドサイドン / ナッシー / ピクシー / ハピナス(注カウンター) / ワタッコ バレットパンチ 鋼 40 100 縛り 残りHP少のポケ 制限 - じしん 地 75 100 縛り ジバコイル 制限 サンダース / マルマイン / エンペルト れいとうパンチ 氷 75 100 縛り - 制限 ボーマンダ かみなりパンチ 電 75 100 縛り - 制限 ギャラドス だいばくはつ ノ 375 100 その他 相手へのプレッシャー 具体例 基本型 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃 もちもの:オッカのみ(炎半減)orラムのみ 技:コメットパンチ バレットパンチorじしん だいばくはつ みがわりorまもる よく組み合わせる相手:スターミー サンダー サンダース ラティアス ラティオス ルンパッパ クロバット 補足 これさ、まもみがなしでフルアタでイバンとか持たせても結構面白いと思う。実際俺そうやって使ってるし。 最速型 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 もちもの:オッカのみ(炎半減) 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる よく組み合わせる相手: 補足 身代わり型 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 or HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ みがわり よく組み合わせる相手: 補足 スカーフ型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ いわなだれ トリック だいばくはつ よく組み合わせる相手: 補足 スカーフの場合基本はこれ。スカーフいわなだれは運がからむが強力 じしんはスカーフの場合やや使いにくいか 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早252 持ち物:こだわりハチマキ 技:コメットパンチ じしん かみなりパンチ だいばくはつ よく組み合わせる相手: 補足 手助けを受けるならHP252振りグロス一撃の意地っ張り 拘りバレット ゲンフーエーフィは確定2、ラティオス中乱数2発でマンダとヤンマも半分近くは持っていくから多少は使えそうだが。 バレットしか撃たないわけじゃないからカビ辺りはコメット確定2だしな。その分先発とかに向かなくなるから使いにくいが。 ・・・書いていて自分で思ったがカビなら拘らずプレートでいいな。プレートで十分カビの調整崩せた。 暗示型 性格:意地っ張りor勇敢 努力値:要調整 持ち物:オッカのみorラムのみ 確定技:自己暗示 選択技:コメットパンチorバレットパンチ 地震 大爆発 守る かみなりパンチ 岩雪崩 アームハンマー 補足:いつかの幕張大会で使っていた人の型 カビとかと組ませて暴れる 太鼓暗示とか出来たら…イイネ! ↑世界チャンピオンがやってましたがww 一応技を加えておいた トリパ型 性格:勇敢 努力値:HP252攻撃252防御or特防6 持ち物:オッカの実/ラムの実 確定技:守る/大爆発 候補技:地震/アームハンマー/バレットパンチ/コメットパンチ/三色パンチ 組む相手:ヨノワール等 ゴーストと組ませると自分より遅い相手が来たら大爆発下でトリクルを味方が出来るという 状況にして、相手が早ければ守ったり攻撃したりで一応使えます。 ↑こいつの素早さ考えたら使いずらいと思うよ。下にはバンギとかいるし ↑えーっと、一応自分はヨノと組ませてこいつより遅い奴がいたら 大爆発で即刻退場と言うのがセオリーなもんでして… ↑もったいなくはないのか?? ↑一応トリパなら相手を即刻殺していかないとまずいですからもったいないとかを 気にしている暇は無いです。その気になれば初手アームハンマーを巧く決めちゃえば ヨノワールより勝手に遅くなってくれますし。ゴーストには…コメパンバレパン辺り。 とりあえず型を消すほど弱くはないと思います。 WCS2010型 性格:いじっぱりorしんちょうorゆうかん 努力値:素早さ84以下調整 もちもの:ラムのみ、イバンのみ 技:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、だいばくはつ、まもる、いわなだれ よく組み合わせる相手:ギラティナ、カイオーガ 対伝説性能が悪いためGSルール開始初期では軽視されていたが ドラゴン技を半減し調整次第でカイオーガの潮吹きも耐えるので 爆発、氷半減、トリパ耐性、先制技、硬さと岩雪崩によるヌケニン駆除 等々 GSパーティに足りない要素をうまく補ってくれるだろう。 ちなみに素早さ実数84以下はトリックルーム下の最遅90族に先制出来る数値である。 ディアルガトリパなどに対抗したい場合はこのあたりの素早さを狙おう。 補正なしなら素早さ個体値19で丁度84になる。 WCS09末期にみられたギリギリまで耐久を落として素早さ合戦をするグロスとは違い とにかく硬さを生かす形になる。 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 26 26 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 - 56 66 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ダンバル
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/287.html
ナッシー No.103 タイプ:くさ/エスパー 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 隠れ特性:しゅうかく(使用した木の実をターン終了時に1/2の確率で取り戻す。晴れのときは必ず発動する) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) 胴体一つ顔複数 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナッシー 95 95 85 125 75 55 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 ミツハニー 30 30 42 30 42 70 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 スコヴィラン 65 108 65 108 65 75 テツノコウベ 94 80 86 122 80 108 タイレーツはエントリーしてみたが…こいつはアウトか…? ↑胴体がくっついてないからねぇ、という訳で除外 ※第七世代でDが10アップ ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- リージョンフォームのアローラのすがたについてはこちらで。 「きょうみ ナッシー かい?」 ↑誰の台詞だったっけこれ…どうも思い出せん ↑タワーに出てくるトレーナーの台詞じゃなかったっけ? 似たようなのに、「わたし ダーテング に なってました !」なんてのもあったハズ 初代から登場。 ヤシの木がモチーフのポケモン。 初代ライバルの草担当ポケモン。(フシギバナがいない場合) 因みに水はギャラドス、炎はウインディ。10年経った今ではギャラドスに大きく差を付けられてしまった… ↑初代ではギャラドスより使われてたのにね ↑金銀では完全にナッシー>ギャラドスだったのにな。ルビサファ以降威嚇竜舞挑発その他でギャラドス始まったから… ↑というか、もうウインディにも追い抜かれちゃってる気がする マサキ「わいのタマタマやー!」 あれ?なんか悪いこと言った? ↑ポケスペのシバ戦? なぁ、こいつの本体ってどれなんだ?元タマタマだった部分?木の部分? ↑タマタマは6個なのに対してナッシーの実は3個。つまりこれは半分がナッシーの胴体に変化していると考えられる。 両方ともタマタマの血を分かつ本体、という説を提唱したい。 つまり…そのうちメガ進化して卵と本体が別々に動き出して特性がおやこあいになるんだよ! タマタマはいっつも一匹中身が出てるけど… あれは死んでるんだろうか? ↑BWにて生存確認 ↑実はとっくの昔に赤緑のグラで確認可能だったりする あとポケスタ2(ポケスタ1は持ってないのでタマタマのデータが見れるかわからん)でならもっとしっかり見られる 昔は初代で頭割れてる奴の顔が見れると気付かなくて(てかさっき気付いた)、 どんな顔してるんだろうと思ってポケスタ2でぐるっと回転させたら案外他の奴らと同じ顔してた ↑↑↑ソフトバンクの4コマでは死んでたなぁ。というか点呼取るまでずっと気付かなかったんかい! ↑↑↑↑青版だと明らかに1匹ダイマックスしてますね タマタマ「人は我々を、『筋肉タマゴ隊』と呼びます!』 タマタマ「略して・・・」 レッド「いうな。」 …このネタ覚えている人イルカナー ↑主人公のからてチョップがはいったっけ あと主人公がポケモンって食べられるのかなーとか言ってたらタマタマがじっと見つめてくるやつだよね ↑↑読んでた当時は筋肉少女帯ネタなんて分からなかった。大〇ケンヂのファンだからヒビみたいなペイントしてるってやつ エニックスの4コマ漫画にもあったが、ナゾノクサ+タマタマ=こいつ になるぞ。 ↑気分だけでも ナッシー! ↑わーっ やめてよお! アニメではなぜかリーフの石なしで進化した個体がいる (ピカの地面に対する電気技やハッサムへの毒突きとは違い、その場にいたコジロウが石なしについてちゃんと突っ込みを入れている)。 覚えてる人いるかな。ちなみにヒトカゲがリザードに進化した回です。 ↑あれはナッシーだらけの森で、なんかリーフの石と似た効果がある場所だったからじゃなかったっけ? ↑↑きっと近くにコダックがいたんだな。カスミがコダックゲットしたのはいつだっけか (参考→http //www.nicovideo.jp/watch/sm18863700) 昔こいつの飲み物が発売されていたことを覚えている人は何人いるだろうか? こっちを向いて笑うな ↑懐かしすぎワロタww 青版ではどう見ても悪タイプにしか見えない程の凄まじい顔芸っぷりだったのに「こわいかお」は覚えない。何故だゲーフリ。 ↑青版顔芸同志「ほんとそれ」 ポケスタ金銀でシバのナッシーが本来両立不可能なだいばくはつ(初代技マシン)とげんしのちから(タマゴ技)を両立しているのは割と有名。 しかし、第二世代でこいつにげんしのちからを遺伝させるのはかなりめんどくさい(当時はモンジャラがげんしのちからを覚えないため)。 オムナイトorカブトorサニーゴ→ワニノコ→チコリータ→こいつである。ジョウト御三家が2種類も必要(通信必須)な上、♀が出にくい。 まあ当時の岩技は全て物理だったから覚えさせる必要もないが… 弱点の数がユキノオーに並んで最も多かったりする。 ↑たまねぎ忘れてるぞ ↑いやラッキョウはタイプ同じだからノーカンだろ ↑↑↑ソルロックやルナトーンもだぞ。あいつらは浮遊でカバーしてるが ↑だがそいつらは4倍弱点がないから…弱点の数は一緒だな こいつ遅い+特攻が高いから晴れトリパとして使えそうだと思ったのに特性が… ↑対戦wikiにも書かれてるが、逆に晴れ以外ならその特攻の高さからトリル→リフスト→大爆発で2匹持っていく事も可能。 実際に使ってみたが、リフスト効かない相手ならトリル→大爆発でいいし結構活躍できる。トリル始動要員としては優秀。 ↑HGSSではグリーンのナッシーがトリル発動要員になりました。 ↑↑トンボ返り4倍は痛いけどな。弱点多いしやっぱり微妙か…? ↑all PDLの新特性のおかげで葉緑素外して戦えるようになりました!やったね。 地味に救助隊ではかなり入手しにくいポケモン。 まずタマタマが遠吠えの森14Fにミュウ並みの確率でしか出ない上に進化に必要な石が願いの洞窟の深層でしか手に入らない。 それでいて勧誘不可能なダンジョンでは低層に出現する上出現率もそう低くないという嫌がらせ 2匹とも仲間にするとなると地獄を見るだろう… ナットレイに宿り木の種を覚えさせるために昨日タマタマを捕まえに行ったら色違いが出たんだ。 そのとき、そこはかとないゲーフリのセンスに全俺が泣いた。 ↑バトレボ時代だがこれを見るといい http //www.nicovideo.jp/watch/sm11185947 そういえばコイツ頭が3つあるけどトライアタックは覚えないんだな。 レアコイルやドードリオ、サザンドラとかは普通に覚えられるのに 初代からねむりごなの劣化でしかなかったさいみんじゅつが、そうしょく対策という差別化に成功。やったねさいみんじゅつ! そうしょく持ちは大半がメガホーンを覚えるとか言ってはいけない。 ↑そしてXYからねむりごなが草タイプ&ぼうじんで無効化出来るように。マジで使い分けが出来るレベルになったかもしれない こいつ進化したら眠り粉覚えられないの忘れてた… 催眠術で妥協したけど。みんなも気を付けてね 立体図鑑Proでのナッシーの新グラ、頭の葉っぱが寂しい気がするんだが…w 隠れ特性「しゅうかく」は、使った木の実を作り出す特性らしい。 つまり延々とオボンを作り続けるということも出来るわけか。リサイクルいらず。…んでも、コレを上手く利用できるだろうか? ↑半減実もたせれば、実質弱点が1つ減らす事ができる。(4倍弱点は2倍弱点に) 弱点が多いコイツにはそれでも焼け石に水だろうが、 例えばヤチェの実持たせて氷弱点なくせば、それだけで大分立ちまわりやすくなるハズ。 BWでもイバン解禁されたら、毎ターン先制なんてふざけた事もできるかも…。 ↑きのみ復活は100%ではない模様(50%くらい)どこまで使えるかな。 ↑ナッシーorトロピウス自身というより、 ダブルでオボン持ち耐久のハピナスやヨノワールやクレセリアがスキスワしたら恐ろしいことになりそうだが気のせいか? 夢特性のためナッシー自身がスキスワを使えないのが救いだが……。 ↑×4 しぜんのめぐみが何回も使えたりするのかな?と思ってサブウェイで試してみたらできた。 しゅうかくさえできればしぜんのめぐみが普通の技のように使える。これ凄そうだけどどう? ↑↑↑↑木の実復活ターンに使用条件(HPとか)満たしてれば即使うようだ。 つまりみがヤタやみがカムで1ターンに2段階ステ上昇、まもるを使えば3段階アップもあるのか。スターなら能力が計6段階上昇…ゴクリ ↑後攻みがわりに成功すれば、まもる→みがわり破壊→まもるで5段階まで上げられるんじゃね? ↑ラムカゴ持ちで眠り放題耐久型なんかできそう ↑全 しゅうかくナッシーとか言ったら確率が途端に0%になりそうだな ↑↑↑↑↑↑随分前の書き込みに言うのもなんだが、スキスワは今作でもタマタマのタマゴ技にあるからしゅうかくナッシーでスキスワは可能だよ。 ↑↑収穫なし ってことかww ↑全 収穫は晴れで100%発動だそうです。これは可能性が広がるか!? ↑7 サブウェイでスター貰ったから、使ってみたら凄まじい火力。ハマれば3タテも夢ではない。(4回連続で回線切られたけど) 隠れ特性のしゅうかくには文句のつけようが無いが、余った通常の特性2でスキルリンクを習得したりしないだろうか? スキルリンク使いとして有名なパルシェンとは割と共通点がある。 同じ初代、石進化の1進化で合計種族値も5しか違わない、ロックブラスト習得前は連続技が対(?) パルシェン⇒ノーマルとげキャノン、タイプ一致つららばり(BWで強化) ナッシー ⇒ノーマルたまなげ、タイプ一致タネマシンガン(BWで強化) あと形的に対…おっと失礼w ↑タネマシンガンで種まきもできるしな!何が…は口が裂けても言えないが 新技「なしくずし」:ナッシーの頭が一つなくなる。3つともなくなると死ぬ。 ↑ナッシーは頭が落ちるとタマタマになるので3回使うとタマタマに退化します。 ↑むしろ木の部分だけのめっちゃホラーな生き物になるのでは? 梨汁ブシャーはしません、そもそもヤシですから。 ブシャー出来たら十中八九水タイプの技だろうから、炎タイプを返り討ち出来るかもしれないのに少し残念。 ↑???「ブシャーできるけど草タイプでした」 2015年の紅白になんとナッシー出演! ピカチュウ・ハリマロン・ポッチャマ・アチャモ・サトシの格好をした郷ひろみたちとともにジバニャンたちと共演したぞ! ナッシー(アローラのすがた) ドラゴンタイプがつくけどドラゴン技なにか覚えるのだろうか ↑引き続き特別な技教えがあるのならばりゅうせいぐんは覚えるかと ↑↑強い日差しで大きく成長するのは分かるけど、どこがドラゴンやねん。首が伸びただけでドラゴン名乗れるのか… ↑首長竜がモチーフに追加されたってことじゃね。 ↑首長竜は雷竜とも呼ばれるが… ↑アローラではナッシーが捨てたエスパータイプを、ライチュウが代わりに拾うらしい。 これはもしや遠まわしに、カミナリリュウだと言っている……? ↑4 ハワイには巨大な鰻の聖霊が首を落とされたときにそこから生えてきたのがヤシの木だったっていう伝説がある。 ドラゴンタイプは多分そのへんから来てるんじゃないかな。 ↑鰻だったら電気タイプじゃん 今作ではナッシー・アイランドという地名がありそこに野生で出る。何気に野生のナッシーは史上初。 さらにリーリエと一緒に初めて来たときに襲い掛かってくる。(BW2のイワパレスなどと同じ強制野生戦闘で捕獲可能) SMでは、ある条件を満たすと海の民の村のポケセン内で観光客と戦える。 観光客曰く「たまたま あった あなた いいものを おみせしましょう!」。 勝てると色違いタマタマの代わりにきんのたまを6つ(タマタマ1匹分)もらえる。 ちなみに筆者はその勝負で敗れたため、警官の目の前で賞金を取られた上にポケセン内にいるのにポケセンまで走るという謎の事態が発生した。 タマタマとは関係ないが同じくSMにもゴールデンボールブリッジがある。 ちゃんとその周りには金色で丸いオブジェが複数設置されてはいるが… ↑レベルは違えど、トレーナーの使用ポケモンやセリフを完全再現したなかなか粋な仕様。 アローラ地方にも出てこないポケモンも多数使ってくる。逆にお前らは遊びにどれだけ労力掛けてるんだとツッコミたくなる。 タマタマがイカサマを覚えたら某ゲームラスボスのイカサマたまごになれたのに ブラボー ブラボー 流石は星のカービィゴン よくも体力を削ってパワー全開になってくれたネェ 剣盾ではリージョン共々DLC鎧の孤島にて解禁。 最近だとタイレーツやイッカネズミのような群衆タイプのポケモンは性別不明として扱われる傾向があるようだが、 もしナッシー系統がその時期に登場してたらこれらも性別不明扱いになってそうだ ↑あいつらは完全に別の個体同士をまとめて1匹として扱ってるけど、 1つの身体に意思が3つのこいつはあくまで3匹が同一の個ということなんだろう。 ↑ナッシーはそうだけどタマタマは明らかに前者に当てはまるポケモンだしなあ SVではDLC 藍の円盤にてリージョン共々解禁。原種とリージョンが共存しているのは何気に初。 ↑フォルム毎に図鑑掲載の有無が分かれるようになった今作において、原種とリージョンが同じ図鑑に載っているのもナッシーだけ。 落とし物は「タマタマの殻」。ワイドフォースのわざマシン作成に必要となる。 ナッシー ネタ型ムネチカ型 爆弾型 コロコロコミック 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(ヤシのみ) 改良ヤシのみ型 レクチャーズチーム型 ライバル型 ずっと俺の耐久ターン型 骨の髄まで吸い尽くす型 速さ押しつけ型 ポケスタ金銀のシバ型 なつしい型 正々堂々型 机上論最強型 しゅうかく耐久型(ネタポケ仕様) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 捕獲型 ナッシーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ムネチカ型 レベル:55 個体値:ALL0 努力値:ALL0 持ち物:なし 技:しぜんのめぐみ/ソーラービーム/じんつうりき/ギフトパス かんこうきゃくのムネチカの色違いタマタマ。彼はうみのたみのむらのポケセン内で戦える。 個体値はほぼ確定。どの能力値にも性格補正はかかってなさそう。 爆弾型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 特攻6 持ち物 せんせいのツメ 技:ヘドロばくだん/タネばくだん/タマゴばくだん/だいばくはつ ネタ型ですいません ↑個人的に気に入った。ネタだが。 ↑「つるぎのまい」や「のろい」も覚えるから、と思ったけど素直に特攻で攻めた方が強いんだな… ↑ナッシーって、マルマインと同じくらい爆発するのが好きそうだよな。 4つ全てを爆弾技(ヘドロorタネorどろorタマゴor大爆発・自爆orマグネットボム)で揃えられるのはコイツだけ。 ちなみにベトベトン(ヘドロ・どろ・大爆発)の3つが次点。 ↑アーボック(ヘドロ・どろ・タネ)も3つ。 ↑↑画はk…なんでもない コロコロコミック 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(ヤシのみ) 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 特攻6 持ち物 無し 技:さいみんじゅつ かげぶんしん やどりぎのタネ タマゴばくだん 8月号に掲載されていた。 催眠術で相手を眠らせて、影分身で回避率を上げろ。宿木の種でHPを削って卵爆弾でトドメだ! みがやどにするのも面白いかもしれんね 特殊技覚えていないのに特攻に振っているのは何故 そして誰もそのことに対して触れないのも何故 改良ヤシのみ型 性格:ずぶとい 努力値:体力、防御252 素早さ6 持物:たべのこし、おおきなねっこ、ラムのみ等 技:ねむりごな/やどりぎのタネ/みがわり/ヘドロばくだんorギガドレインorエナジーボール ガブザメやアースにあったのでこちらにも作成 どう見てもただのみがやどです本当にありがとうございました レクチャーズチーム型 技:サイコキネシス かげぶんしん どくどく ねむる リアルタイム世代の第三者が勝手に編集 これはマリスタで分身眠るが完璧に決まって3タテというあんまりなデビューを飾った型である。 その後眠る合戦の泥仕合がしばらく流行ったとかポケスタ2で影分身が弱体化したとか囁かれた…かも。 ライバル型 性 格:真のグリーンのエースっぽいの 努力値:ナッシーに合うの 持ち物 せんせいのツメ(ポケスタ金銀)、いのちのたま(BW2) 赤緑青 :たまなげ/さいみんじゅつ/ふみつけ/‐ ピカ :たまなげ/さいみんじゅつ/ふみつけ/やどりぎのタネ ポケスタ2 レンタルポケ:ソーラービーム/やどりぎのタネ/どくどく/すてみタックル 自分ポケ使用:メガドレイン/やどりぎのタネ/どくどく/サイコキネシス 金銀 :ソーラービーム/にほんばれ/タマゴばくだん/サイコキネシス ポケスタ金銀:ギガドレイン/あくむ/ヘドロばくだん/サイコキネシス FRLG :ギガドレイン/タマゴばくだん/ねむりごな/サイコキネシス FRLG強化後 :ギガドレイン/ひかりのかべ/ねむりごな/サイコキネシス HGSS :リーフストーム/さいみんじゅつ/トリックリーム/サイコキネシス HGSS強化後 :リーフストーム/だいばくはつ/トリックルーム/サイコキネシス BW2 :リーフストーム/やどりぎのタネ/ウッドハンマー/しねんのずつき ちなみに最終戦手前の22番道路ではやどりぎ/ソーラービーム/どくのこな/しびれごなのタマタマを使う。…あれ? 本編、番外編含めて実は皆勤賞。 ずっと俺の耐久ターン型 性格:特防↑のどれか 努力値:HP252 防御特防128 持ち物:食べ残し 技:ねをはる しびれごな ふみつけ ギガドレイン そこそこあるHPを生かして物理技を受け、痺れさせてから根を張れ! そこから先制でそれなりにある攻撃からのふみつけで怯ませろ! もし技を食らっても、草タイプ随一の特攻から繰り出されるギガドレインで吸いまくれ! アクアリング影分身シャワーズからバトンを受ければずっと俺の3段(ギガドレで4段)回復のターン! 挑発?ラムの実?そんなものは根性で踏み潰してしまえ! …自分で書いてなんだが、ねーよwww ↑ねをはるの代わりにやどりぎ入れたらまだ少しはマシにならないか? 骨の髄まで吸い尽くす型 性格:特防↑のどれか 努力値:HP252 防御特防128 持ち物:おおきなねっこ 技:ギガドレイン ねむりごな ゆめくい やどりぎのタネ 特攻種族値125からのタイプ一致特殊技で敵の体力を吸いまくれ! さらにやどりぎで何もしなくても毎ターン体力吸収! 最後の一滴までしぼりとり、相手をこやしにしてしまえ! 耐久したいならたべのこしの方がまだ現実的か? 速さ押しつけ型 性格 特防↑のどれか 努力値 耐久に 持ち物 あついいわ 技 にほんばれ・スキルスワップ・トリックルーム・何か すごく遅くなってくれます。3ターン耐えられるかは知らない。トリックを覚えないのが残念。 ポケスタ金銀のシバ型 性格 性格なんてものは当時ありません 努力値 オール85 持ち物 ラムの実 技 ギガドレイン、サイコキネシス、原始の力、大爆発 ポケスタ金銀で裏シバが使ってたナッシー。 今となっては正規でできる構成だが、遺伝技である原始の力と初代の技マシンが必要だった大爆発の両立は金銀では不可能だった。 つまり当時この構成はどう見ても改造です、本当に(ry ついでにいうと裏マチスのライチュウも当時不可能な波乗りと起死回生の両立をしていた ↑そっちは当時どころか今まで可能だったことすら無いんじゃないか? なつしい型 性格・努力値・持ち物:お好みで 技:なやみのタネ/つきのひかり/しびれごな/いばる じラあチ系統。 つるぎのまいは使っても攻撃できないので月の光で。しびれごなは代わりにしぜんのめぐみ、しぜんのちからでも。 正々堂々型 性格:使い方次第。多分控えめが一番 努力値:HP252 特攻252が多分基本 持ち物 何でも良い 確定技:さいみんじゅつ さわぐ なやみのタネ 攻撃手段 さわぐとなやみのタネと眠り粉より悪い命中の3重セキュリティにより 複数催眠禁止のルールでうっかり眠り技選んでしまって複数催眠になったしまった…と言う失敗を防ぐためにこの型を推奨。 机上論最強型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 特攻個体値28以上 持ち物:きあいのタスキ 技:ウッドハンマー リーフストーム けたぐり まもるorしねんのずつきorだいばくはつ なんとウッドハンマーであのカイオーガを確定1発。ミュウツー確2、パルキア2発 そしてリーフストームでグラードン確1。 けたぐりでバンギを確1。ユキノオー確2、ディアルガ確2。 そして最終奥義だいばくはつ。 これは流行る。 問題はルギア、ホウオウ、ギラティナに手も足も出ないことと、CS以外だと大したこと無い変な奴になるということ ↑GSだろ。タスキ持って一発耐えてウドハンやって散るんですねわかります しゅうかく耐久型(ネタポケ仕様) 性格:ずぶといorのんき、おだやかorなまいき 特性:しゅうかく 努力値:HP4n調整 残り防御or特防 持ち物:ヒメリのみ 確定技:みがわり/こうごうせい 候補技:まもる/ねをはる/どくどく/リフレクター/やどりぎのタネ 身代わりこうごうせい連打でPPが切れたらしゅうかくヒメリで回復! 相手のPP切れからの自爆を狙え! フルアタ相手、こだわり持ちならさらに切れやすいぞ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 BD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ソーラービーム/にほんばれ/こうごうせい/ひかりのかべ 晴れ型。特攻は補正のみで無振りだが火力はそれなりに高い。攻撃技はソラビのみなので止まる相手が多い。 その2 性格 がんばりや 努力値 AD255 持ち物 カゴのみ 技 おんがえし/のろい/ねむりごな/ねむる 相手を眠らせてから鈍いを積んでねむカゴで回復してから攻撃する。範囲が狭く性格が合っていないため使い勝手は悪い。 その3 性格 がんばりや 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 やどりぎのタネ/ギガドレイン/どくどく/だいばくはつ 宿り木や毒で削りながら自分は吸収技と食べ残しで回復し終いには爆発してくる迷惑な型。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/ギガドレイン/ヘドロばくだん/だいばくはつ 両刀フルアタ型。唯一のエスパー技持ちで火力は高く粉も厄介。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 たべのこし 技 のろい/やどりぎのタネ/かげぶんしん/みがわり 耐久型。低めの特殊耐久に特化しており鈍いで防御も上げるためかなり頑丈。 毒はなくダメージソースが宿り木のみであるのが救い。 その2 性格 ようき 努力値 DS252 持ち物 きせきのタネ 技 やどりぎのタネ/なやみのタネ/タネマシンガン/タマゴばくだん 技から持ち物までタネで統一したネタ型…と思いきやタマゴが紛れている。 タネばくだん覚えるんだからそこはちゃんと統一しようよ… その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 たつじんのおび 技 にほんばれ/ソーラービーム/サイコキネシス/ヘドロばくだん 晴れパ型。素早さに振っており晴れ下ではなんと準速130族(182)に並ぶ。火力も十分高く強力。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 にほんばれ/だいばくはつ/タマゴばくだん/ウッドハンマー 物理型。襷で耐えて日本晴れを使った直後200を超える素早さから爆発するので危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 ソーラービーム/サイコキネシス/こうごうせい/にほんばれ 晴れパ型。晴れ下で本領発揮する。地味に光の粉も面倒臭い。 S無振りにゆえ発動しても中途半端(実質150)であり準速100族(152)には届かない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 ゆめくい/さいみんじゅつ/やどりぎのタネ/ねをはる 主にこちらが万全な対策のできないファクトリーで猛威を奮うポケモンで、一撃で倒せないと催眠夢喰いコンボで嵌め殺されかねない。 「眠り粉覚えるのに劣化技の催眠術かよwww」と言いたくなるが、敵が使う分には命中60%の催眠術でも十分だったり。 そしていざ味方にすると、ダイパから催眠術がいかに弱体化したかが嫌でも分からされてしまう。どこまでも恐ろしい型である… ちなみにファクトリーではアイテム重複をしないよう調整されているため、ラムのみによるこのナッシー対策は不可。 (逆に言うと、ラムのみを持ったポケモンを事前に借りておけばこのナッシーは出てこない) その3 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 きあいのタスキ 技 ウッドハンマー/しねんのずつき/トリックルーム/だいばくはつ バトルサブウェイに出現した型。 ただしこちらは襷持ちなので強引に耐えてからのトリル→爆発orウドハンでの自主退場が出来る。 ファクトリーでレンタルしても有用。鈍足高火力をレンタルしているなら是非欲しい1匹。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 リーフストーム/サイコキネシス/ヘドロばくだん/げんしのちから バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 おっとり 努力値 CDS170 持ち物 ヤタピのみ 技 サイコショック/くさむすび/ひかりのかべ/こうごうせい 壁張って後者をサポート、一致技揃ってるのでまだ強いが虫鋼相手には何もできない。 その2 性格 ゆうかん 努力値 ADS170 持ち物 オボンのみ 技 ウッドハンマー/タマゴばくだん/のろい/こうごうせい 耐久っぽい型。鈍い積むのにS振ってるし…サブウェポンは卵爆弾って…。鈍いで火力を上げて弱点相手にも勇敢に挑む。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 リーフストーム/サイコキネシス/ヘドロばくだん/げんしのちから フルアタ型。前作の使い回しで他のと違いまともな強さを見せるが、リフストの反動が痛い。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 ウッドハンマー/しねんのずつき/だいばくはつ/トリックルーム トリル型。火力はそれなりにあるがこちらもウドハンの反動が痛い。 アイアントパルシェン構築の鬼門。 もし先発でナッシーが出てきたら、この型の可能性を考えてナッシーを倒すor退場させなければならない。 自滅されると全てパーになる。 バトルツリー型 その1 性格 おっとり 努力値 CDS170 持ち物 ヤタピのみ 技 サイコショック/くさむすび/ひかりのかべ/こうごうせい 技威力はやや抑えめ。性格不一致だが性能はそれほど悪くない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 クサZ 技 リーフストーム/サイコキネシス/ヘドロばくだん/グラスフィールド その1より大幅に高火力でZリーフストームが超強力。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CD255 特性 ようりょくそ 技 エナジーボール/タマゴばくだん/サイコキネシス/ランダム 両刀型だが明らかにタマゴばくだんは無駄。メイン2つは問題無く使いやすい。 ↓のダブルの型も含めてD振りのため、ゲンガーのシャドボくらいであれば耐えられるくらいの耐久はある。 ダブル 努力値 CD255 特性 ようりょくそ 技 にほんばれ/ソーラービーム/サイコキネシス/ランダム 晴れパ型。技や特性がいい感じに噛み合っているだけにS無振りなのは勿体無い… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 捕獲型 性格 耐久上昇に 特性 しゅうかく 努力値 耐久に 持ち物 ヒメリのみ 確定技 スキルスワップ/ギフトパス 選択技ねむりごな/リフレクターorひかりのかべ/光合成/身代わり/日本晴れ スキルスワップでしゅうかくを相手と入れ替え、ギフトパスでヒメリを渡して無限にPPを回復させて、わるあがきさせない型。 晴れていればなお安定して収穫する そもそも相手のポケモン捕獲できないし、アイテム持ってたらギフトパス成功しないけどな! ナッシーの歴史 第1世代 特攻=特防だった当時での種族値合計は現在に換算して580とトップクラス。 特防も125あったので特殊耐久は現在と比べるべくもない高水準で、当時全盛だった吹雪には弱いものの 地震や10万ボルト、サイコキネシスといったメジャーな技を受けることができ、不遇といわれた草の中では例外的に高い人気を誇った。 伝説の三鳥と同等の特攻から放つサイコキネシスはフーディンに次ぐ威力でかなり強力。 特殊の高さに加えて攻撃もなかなかなので、打撃技を覚えることでフーディンに有利を取れる数少ないポケモンでもだった。 虫が4倍弱点だったものの、当時まともに虫技を使えるのはスピアーくらいで、意識しなくとも特に問題なかったのも大きい。 草の攻撃技にこそ乏しかったが、補助技は当時としては豊富で、 眠り粉等各種粉技やリフレクター、当時凶悪だった毒々+宿木の種コンボも使えた。 更には大爆発も習得可能で、当時の爆発持ちとしては第3位になる攻撃によって 苦手な相手や1匹倒した後の2匹目を無理矢理相打ちに持っていくなどの荒業も可能だった。 当時のメジャーの典型、速攻型アタッカーとは真逆の存在ではあったが、97カップで支持を集めていた。 「ポケスタ2」においても、ミュウツーをたおせ!(裏)において、ミュウツーのメインウェポンであるサイコキネシスと10万ボルトを半減でき、 こちらから眠り粉で眠らせることも可能な為、真っ向勝負するなら入れておいて損はないポケモンであった。 (表だと吹雪があるので危険) シナリオにおいても、赤緑青ではゼニガメ以外を選んだ場合に、ピカチュウ版では確定でライバルの手持ちポケモンとして登場。 しかしチャンピオンの時点での技は、さいみんじゅつ、ふみつけ、たまなげ、と大変(´・ω・`)な構成になっている…。 タマタマの時代はやどりぎとかソーラービームとか覚えてたのに…いったい彼に何があったのだろうか…。 第2世代 特殊分割により特防が一気に60下がり、日本晴れや鋼タイプの登場もあって炎技が一気に脅威となった。 また、悪タイプの登場でエスパー自体の地位も下がる。 しかし吹雪弱体化とガラガラの台頭は炎の見直しを差し引いてもナッシーの地位を高めたことは事実で、大爆発の威力も相変わらず強烈。 また、バグも修正されたが宿木の種単体の威力は倍増し、サイコキネシスとの併用でカビゴンをタイマンで押し切れるほど。 さらに当時幅を利かせていたガラガラに有利で、ねむりごなにしびれごな、リフレクターも使えるため、非常に人気が高かった。 総合的に見ると第一世代以上の人気を誇り、当時のトップメタの一角であった。 ただ、そのせいか多くのガラガラはサブウエポンにめざめるパワー虫や飛行を備えるようになった。 またヘラクロスのメガホーンにより、虫を4倍弱点に持つという点が強調され始めた。 ちなみに毒も普及こそしたものの、全体では相変わらずマイナーだったためそこはあまり影響が少ない。 「ポケスタ金銀」の裏ジムリーダーの城では、シバのナッシーが本来同時に覚えられない 原始の力と大爆発を両方覚えていたため、ワタルに次ぐ改造厨の登場か、と一部で(ネタ的に)騒がれていた。 第3世代 特性「葉緑素」により晴れソーラーを活かしやすくなった。 しかし努力値仕様変更で耐久が下がったので炎、氷で即死するケースが増えてしまう。 ダブルバトルでは当時かなりの性能だった地震を半減できたことに加えて、大爆発持ちという点が更に大きな強みになった。 技に関しては自力で習得する技に大きな変更はなかった。 殆どのエスパーがわざマシンで覚えるめいそうを何故か覚えない。 第4世代 鈍足を逆利用できるトリックルームの登場により、トリパ要員やアタッカーという新たな運用が見出され、 草技もエナジーボールやリーフストームという有用なものが追加された。 催眠ゲーとも言われるこの環境下で眠り粉を使える事が優位であるのは言わずもがな。 しかし弱点である炎、悪、虫などが全体的に強化されており、 弱点の多さが一層浮き彫りになったことで、立場的には一長一短、と言ったところ。 流行のとんぼ返りで致命傷になったりするので気を抜くとあっさり沈むケースも多い。 プラチナではトリックが教え技となり、殆どのエスパーが習得可能になった中、ナッシーは教えてもらえなかったりする。 また眠りの仕様が変更されたことで、眠り粉の性能も若干低下した。 第5世代 目立った変化はサイコショックの獲得、ギガドレインの強化、大爆発の弱体化など。 苦手なポケモンが多数増えたのは厳しい。今まで通り、原則は晴れパ要員であろう。 夢特性はしゅうかく。使ったきのみを50%(晴れなら100%)で復活させる自動リサイクルみたいな特性。 オボンのみを持ってしびれごな→みがわりでゾンビ戦法をとるようになり、一度ハマると凶悪な性能を手に入れた。 第6世代 草タイプに粉耐性が付いた事でキノガッサに圧倒的に有利になったが、自分の粉も無効化される機会が増えた。 環境的には飛行タイプが大きく強化され動きづらくなり、更に有利だった格闘をはじめ多くの相手がはたきおとすをしてくるようになった。 はたきおとすできのみを失うと収穫出来ないのでかなりの痛手となる。 永続晴れがなくなった事でようりょくそ、しゅうかく共に弱体化してしまった。 第7世代 特防が10上昇し、特殊技に対してはやや生き残りやすくなった。 そしてリージョンフォームが登場。10.9mという脅威の大きさ…もとい首の長さを誇るその姿は多くの古参プレイヤーに衝撃を与えた。 肝心の性能はと言うと草・ドラゴンタイプになり、素早さを10削り攻撃に回して両刀ステータスになっており、 専用技のドラゴンハンマーも習得。 耐性は変わったものの、弱点は相変わらず6つと多く、特にフェアリーが強化された中ドラゴンを得たことはむしろマイナスとの声も。 通常特性が葉緑素からお見通しに変わっているため奇襲をかける手段にも乏しい。 一方素早さが下がったこととテッカグヤやアローラガラガラなど相性補完の優れた仲間が登場した事で、 トリックルームの始動役としては強化された。 葉緑素と特殊技で攻める原種と、トリパ内で始動役兼両刀で頑張るリージョン。 アローラのすがた持ちの中でも、片方がもう片方の上位互換にならず双方が棲み分けできている方なのかもしれない。 第8世代 剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。 原種に関しては目立った変化はない。だいばくはつが過去作限定になったが、これはじばくで代用可能。 アローラのすがたはパワーウィップ・グラススライダー・ワイドブレイカーなどの新たな攻め手を得た。 どちらの姿にしても、鈍足で弱点が多いことで、非常に役割破壊を受けやすい難点が際立つ。 とりわけ、現環境で採用頻度の高いひこう(ダイジェット)に弱いのは痛い。 環境トップに多いゴーストが等倍と、耐久に関しては若干アローラのほうが優勢か。 他にもピカブイ・BDSP(原種のみ)にも登場。 第9世代 SVではDLC 藍の円盤にて原種・リージョン共に解禁。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 タマタマ ナッシー - ☆ せいちょう - - ノーマル 変化 20 - * ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 *進化時 - 1 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 - 1 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 - 1 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 - 1 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 5 1 リフレクター - - エスパー 変化 20 10 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 15 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 20 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 1 こうごうせい - - くさ 変化 5 30 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 35 1 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 1 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 45 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 50 1 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 55 1 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv1 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv1 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv1 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv1 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 Lv1 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv1 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv1 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 つきのひかり - - フェアリー 変化 5 ナゾノクサ(レベル36) げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 キラーメ(レベル11)、メテノ(レベル17)、ノコッチ(レベル20)など。要ものまねハーブあるいはズガイドス・タテトプス→チコリータから遺伝 ねをはる - - くさ 変化 20 キマワリ(レベル4)、カリキリ(レベル10)、サボネア(レベル22)、タマゲタケ(レベル32)など のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) とおせんぼう※ - - ノーマル 変化 5 カビゴン・イシヘンジン(レベル1)、ノズパス(レベル7)、ウソハチ(レベル12)など どくのこな - 75 どく 変化 35 ノノクラゲ(レベル8)、チコリータ(レベル9)、ハネッコ(レベル10)、ナゾノクサ(レベル14)など しびれごな - 75 くさ 変化 30 キノココ(レベル5)、モンメン(レベル6)、タマゲタケ・ノノクラゲ(レベル8)など ねむりごな - 75 くさ 変化 15 ハネッコ(レベル10)、マダツボミ(レベル13)、フシギダネ(レベル15)、ナゾノクサ(レベル18) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 初代VC いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD)ねがいごと、あまいかおり(米国限定イベント配布個体) 第4世代 ゆうわく(マシン)ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 たまなげ、タマゴばくだん(レベル)しぜんのめぐみ、ギフトパス(レベル、タマタマ時)パワーウィップ(レベル、ピカブイ)どくどく、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート(マシン、ピカブイ)おまじない(タマゴ)テレキネシス(教え技) 第8世代 じばく、いびき、メロメロ、パワースワップ、りんしょう、サイコカッター(マシン、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、だいばくはつ、いばる、フラッシュ(マシン、BDSP)しぜんのちから(タマゴ、BDSP)だいちのはどう(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 タマタマ(リーフのいし)→ナッシー 分岐進化 ナッシー(アローラのすがた)
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チャーレム No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃が2倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール 似たような特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 マリルリ 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 無かったので新規作成。 主にトリパで使用される火力アタッカー。バレット・サイコカッターの同時遺伝は不可能。だが、Ptでしんくうはや思念の頭突きをゲット。 3色パンチや先制技、積み技にバトンを覚えたりとかなり器用。 かつては技の威力が高くなかったが、HPSSのけたぐり習得により伝説すら一撃で蹴り倒す火力を手に入れた。 トリパ型 特性:ヨガパワー 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:黒い鉄球・気合の襷・他 技:ねこだまし/けたぐり/いわなだれ/3色パンチ/みきり/フェイント/じこあんじ/てだすけ/etc... かなりダブル向きの技を覚える。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 確定技:けたぐり しねんのずつきorサイコカッター 選択技:3色パンチ いわなだれ トリック ダースとびひざで確1、プテラが高乱1、クロバ思念で確1と 130族に強いので性格は陽気推奨。 いわなだれで運ゲ仕掛けるのもなかなか強い。トリックも使える。 3色パンチはパーティに合わせて選ぼう。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - チャーレム
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サーナイト&砂 作成時期 2010年3月 ルール 見せ合いあり6→3シングル(第4世代、「HGSS」期、禁止級以外全て解禁) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:おくびょう 努力値:H252、S252、B4? 技:サイコキネシス でんじは アンコール みちづれ 持ち物:ラムのみ 1匹持っていければOKという極限型にしてコンボストッパー。 変な動きをしたら即「アンコール」で止めて交代しようものなら「でんじは」をさくっと。 ただ、何故当時の私は「くさむすび」をこの子に入れなかったのか小一時間。 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A252、D4 技:コメットパンチ バレットパンチ じしん れいとうパンチ 持ち物:せんせいのツメ 特に何も考えていないメタグロス。そもそも選出予定が殆どなかったのでこんな構成に。 〔スイクン〕 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ 努力値:C248、HP、素早さ調整(不明) 技:なみのり ハイドロポンプ れいとうビーム めざめるパワー(電70) 持ち物:こだわりメガネ このパーティの目玉その1。 物理受けだと思った相手の予想を粉砕する「こだわりメガネ」スイクン。 〔バンギラス〕 特性:すなおこし 性格:ひかえめ 努力値:不明 技:あくのはどう だいもんじ 10まんボルト れいとうビーム 持ち物:たつじんのおび 当時流行っていた特殊一本のバンギラス……だけどメタグロスと撃ち合うことが多すぎたのは難。 もうちょっと素早さを上げてよかったかも。 〔グライオン〕 特性:すながくれ 性格:わんぱく 努力値:HBS調整 技:ハサミギロチン じしん つばめがえし かげぶんしん 持ち物:ひかりのこな 回避ゲームその1。 「はねやすめ」でなく敢えての「かげぶんしん」で本格的な運ゲーを仕掛ける。 ただこいつのせいで氷タイプ、特にマニューラを誘ったのはNG。避けて欲しい時に避けてくれなかったりもしたし。 〔ノクタス〕 特性:すながくれ 性格:うっかりや 努力値:C252、AS調整(不明) 技:ふいうち あくのはどう くさむすび やどりぎのタネ 持ち物:きあいのタスキ 回避その2。 面倒なポケモンは全部こいつで片付ける。そして避ける。 解説 バンギラスが解禁されたので、せっかくだから砂パを使ってみようと思い立った結果こんなパーティになってしまった。奇形ってレベルじゃない。 サーナイトを初手に出すことでバンギラスやロトムを誘いまくるが、実はそれが狙いで、「でんじは」や「みちづれ」でその2匹の機能を止めて後続で全部持っていく。 そして砂の中をノクタスがひょいひょい避ける。しかもメジャーどころであったバンギラス、ロトム、ラティオス、ラグラージ、スイクンに弱点を突け、メタグロスにも「あくのはどう」が1倍で通る。 ノクタスに対して2発当てないと勝てない上にここぞという時に避けてくれるので相手としては物凄くやりにくかったと思う。実際こいつが避けて勝った試合が何試合かあった。 スイクンもスイクンで相手の予想を大きく引っ繰り返すとんでも技構成。とある大会のベスト8を決める戦いでこれに見事嵌ってくれたのはとても嬉しかった。 だが実際は初手メタグロスが多く、「コメットパンチ」が運良く外れて何とか勝ちを拾った試合が比較的多かったのは反省すべき点。 そういう時はスイクンを初手に出しておけば更によかったかなと。
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サーナイト&全体攻撃(ハウス用)改 200連勝を目指して。 作成時期 2014年2月頃 ルール 見せ合いなし4VS4ダブル(「XY」期、バトルハウススーパーダブル用) 構築 〔サーナイト〕 特性:テレパシー 性格:ひかえめ 努力値:H60、C196、S252 (配分詳細 早さ:全振り 火力:HP4振りラティオスを「ムーンフォース」で確定1 HP:残り) 技:ムーンフォース サイコキネシス マジカルシャイン シャドーボール 持ち物:こだわりスカーフ 速攻瞬殺型。私にしては珍しい攻撃寄りの子。 〔ガブリアス〕 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:A252、S252、B4 技:ドラゴンクロー じしん いわなだれ まもる 持ち物:きあいのタスキ 説明不要。 〔ロトム(ウォッシュ)〕 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 個体値:31-0-30-31-31-31 努力値:H252、C164、S92 (配分詳細 早さ:最速55族抜き) 技:ほうでん、10まんボルト、ハイドロポンプ、めざめるパワー(氷) 持ち物:とつげきチョッキ 攻撃技をどれも切れなかったので迷った結果このアイテムに。 予想外の所で耐えてくれたので正解でした。 〔ハッサム〕 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:H236、A252、B4、D12、S4 (配分詳細 HP:実値175調整) 技:バレットパンチ、むしくい、つるぎのまい、まもる 持ち物:ラムのみ メガりません。状態異常対策なのでメガりません(大事なことなので2回言いました)。 隙を見て「つるぎのまい」を使って強引に突破することもできます。 戦い方 元々「ほうでん+じしん」だったのを、ロトムとサーナイトの出す順番を入れ替えて「マジカルシャイン+じしん」に変えたもの。 後ろからロトムを出して「ほうでん+じしん」や「ほうでん+マジカルシャイン」に切り替えても可。 ハッサムは要として倒しきれなかったポケモン達のお掃除を担当します。が、どこから4倍が飛んでくるか分かったものではないので慎重に扱わないと大変なことになります。 虫が抜群でない草タイプや、多数の攻撃技を覚えた電気タイプ(エレキブルやシビルドン)辺りにやや弱いです。 あと先発プテラや先発クロバットが超怖いです。「すばやさ」の都合上サーナイトで先手を取れません。 育成し直して別の子に切り替えてもよいのですが、そうすると火力が少し落ちるので悩みどころ。
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種族値・努力値 サ行 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤラワ行 種族値 努力値 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防
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種族値・努力値 ア行 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤラワ行 種族値 努力値 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防
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宇宙ヴァンパイヤー 37 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/07/10(日) 19 56 35 コリン・ウィルソン「宇宙ヴァンパイヤー」 映画版の、元気に動き回るゾンビやロンドン大パニックを期待して読むと肩透かし。 SFとしてもホラーとしてもそれほど面白くはない。 クライマックスはアクションのないウルトラマンorヒドゥン、といった感じ。 しかし、M・R・ジェイムズ作品への言及や、吸血鬼ドラキュラへのオマージュ、 ウボ=サスラの登場など、怪奇小説ファンとしては嬉しい部分は多く、 意外と楽しめた。人に勧める気にはならないが。 5点